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Character (キャラクター)
Classes (クラス)Races (種族)Traits (特性)Skills (スキル)Stats (ステータス)Equipments (装備)

Stats / ステータス
Basic Stats (基本ステータス)Offence (攻撃)Defence (防御)初期ステータス
基本能力値

すべてのキャラクターには、Morale (士気)、Power (気力)、Might (腕力)、Agility (俊敏)、Vitality (体力)、Will (意志)、Fate (命運)という7つの基本能力値が用意されています。能力値の初期値はクラスと種族によって決定されます。キャラクターが経験を積んでレベルアップすると、能力値の数値もアップします。また、特性によっても能力値は向上します


Rating System / 評価値システム

評価値システムはキャラクターにずっと関わり続ける「成長の瞬間」を、より頻繁かつ大規模に提供できるようにしてくれるものです。

あなたはキャラクターの生涯にわたって、評価値を上げ続けることができます。そしてより多くの評価値を得るほど、高レベルのコンテンツに挑戦できるのです。

これまでシステムは、より強力な生き物と戦う際の難易度調整において、モンスターとプレイヤーとのレベル比較に大きく依存していました。こうした要素は完全に無くなった訳ではありませんが、判定の多くは評価値を使用したものに変更されています。

もしあなたが強力な装備品を見つけることが出来れば、これまでレベルに依存していたいくつかの緩和と抵抗へのペナルティーを克服することができるでしょう。これにより真に大胆なプレイヤーは、上位レベルとの戦闘でペナルティを軽減することが可能になります。


Primary Stat Contributions / 主要ステータスの寄与

様々な能力に関与していた補助ステータスは排除されて、主要ステータスから得るようになりました。Melee (近接)、Ranged (遠隔)、Tactical (戦術) などの Offence Rating (攻撃評価値) は主要ステータスから純粋に得られるようになり、その数値はおよそそのステータスの10倍となります。(クラスによって主要ステータスは異なります)

  • Burglar (バーグラー) -- Offence Rating (攻撃評価値) は Agility (俊敏) に基づきます
  • Captain (キャプテン) -- Offence Rating (攻撃評価値) や Outgoing Healing (与える治癒)は Might (腕力) に基づきます
  • Champion (チャンピオン) -- Offence Rating (攻撃評価値) は Might (腕力) に基づきます
  • Guardian (ガーディアン) -- Offence Rating (攻撃評価値) は Might (腕力) に基づきます
  • Hunter (ハンター) -- Offence Rating (攻撃評価値) は Agility (俊敏) に基づきます
  • Lore-master (ロアマスター) -- Offence Rating (攻撃評価値) は Will (意志) に基づきます
  • Minstrel (ミンストレル) -- Offence Rating (攻撃評価値) は Will (意志) に基づきます
  • Rune-keeper (ルーンキーパー) -- Offence Rating (攻撃評価値) は Will (意志) に基づきます
  • Warden (ワーデン) -- Offence Rating (攻撃評価値) は Might (腕力) に基づきます

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