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キャラクターステータス

出典: JaLotRO

 
キャラクター トピック: クラス種族特性スキルステータス装備

目次

[編集] 基本ステータス

[編集] 士気

士気は戦闘時に重要となる要素の一つです。これは他のゲームで言うところの"ヒットポイント"や"体力値"などのことです。 士気を増やすにはポーションを飲んだり食べ物を摂取したりスキルを使うなどします

[編集] 気力

気力は主にスキルの使用時などに消費されるものです

[編集] アーマー

アーマーは一般ダメージを軽減する要素を持っています 弱い強調(斜体)

[編集] 主な能力

[編集] 腕力

腕力が高いほど、近接物理攻撃において大きなダメージを与えることができます。またブロック、受け流し、物理ダメージ軽減といった能力を向上させます

[編集] 俊敏

俊敏が高いほど、攻撃の命中率やクリティカルヒットを与える確率が向上し、遠隔攻撃において大きなダメージを与えることができます。回避、受け流しといった能力を向上させます。50俊敏=1%クリティカル

[編集] 体力

体力が高いほど、士気の最大値や非戦闘時の士気の回復速度が向上します。また特殊ダメージを軽減する能力を向上させます。1体力=3士気

[編集] 意志

意思が高いほど、気力の最大値や非戦闘時の気力の回復速度が向上します。1意思=3気力

[編集] 命運

命運が高いほど、戦闘中の士気や気力の回復速度が向上します。また戦術を基本とするスキルのクリティカルヒットを与える確率を向上させ与える効果を増します

[編集] ダメージ減少 (緩和)

[編集] 一般

一般属性ダメージを一定の確率で軽減します

[編集]

火属性ダメージを一定の確率で軽減します

[編集]

影属性ダメージを一定の確率で軽減します

[編集] 抵抗

[編集] 恐怖

恐怖に対して一定の確率で抵抗します 意思の数値によって抵抗が向上します

[編集]

傷に対して一定の確率で抵抗します 体力の数値によって抵抗が向上します

[編集] 病気

病気に対して一定の確率で抵抗します 体力の数値によって抵抗が向上します

[編集]

毒に対して一定の確率で抵抗します 体力の数値によって抵抗が向上します

[編集] 戦闘技能

[編集] 近接クリティカル

一定のレベルの敵に対して一定の確率で近接攻撃クリティカルヒット成功率効果が発動します

[編集] 遠隔クリティカル

一定のレベルの敵に対して一定の確率で遠隔クリティカルヒット成功率効果が発動します

[編集] 戦術クリティカル

一定のレベルの敵に対して一定の確率で戦術クリティカルヒット成功率効果が発動します

[編集] ブロック

遠隔・近接攻撃からブロックをします

[編集] 回避

あらゆる攻撃から回避するチャンスを持っています

[編集] 受け流し

あらゆる攻撃から受け流しするチャンスを持っています

[編集] 影響を与える能力

意思 体力 腕力 俊敏 命運
士気 1 = 3 * 回復
気力 1 = 3 * 回復
近接ダメージ
遠隔ダメージ
ブロック
回避
受け流し
クリティカル率
失敗率
一般ダメージ
火属性ダメージ
影属性ダメージ
病気
恐怖

* 「1 = 3」は基本能力が1上がった時に影響を与える量。例:体力1で士気3

[編集] 参考リンク

初期ステータス


画像:GNU.png このページは、Lotro-Wiki.comの翻訳です。オリジナルの記事は、Character_Statsにあります。この記事の著作権者のリストは、ページの履歴を御覧ください。JaLotROと同じく、Lotro-Wiki.comのテキストは、GNU Free Documentation Licenseで提供されています。


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