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Game Guide / ゲームガイド
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Fellowship (フェローシップ)
フェローシップ
フェローシップは冒険者の集まりで、一緒にクエストに挑んだり、狩りをしたり、スキルを磨いたりする仲間のことです。

フェローシップのメンバーになると、他の冒険者との連絡や、お互いの状態の管理をしやすくなります。もっとも重要な点は、フェローシップのメンバーは獲得した経験値を等分し、目標達成による見返りはメンバー全員に与えられるということです。(たとえば、あるクエストでブラックウォルドの首領を倒したとき、実際の戦いに参加せず仲間の治療に専念していたメンバーにも、首領を倒したということが認められます。)フェローシップは最大6人のメンバーで構成されます。


フェローシップの誘い方編集

フェローシップのリーダーは他のプレイヤーを招き入れることができます。

任意のプレイヤーをクリックして対象にしたあとに、右クリックして表示された項目から、「フェローシップ」>「招待」を選択します。

遠くにいるプレイヤーは、/invite <名前>のコマンドで誘うことができます。(inviteと<名前>との間に、半角スペースを入力するようにしてください。)他のフェローシップのリーダーから誘われた場合は、承諾するか拒否するか選ぶことができます。

声をかけたプレイヤーが誘いを受け入れたらフェローシップの誕生となります。 最初に声をかけたプレイヤーがフェローシップのリーダーとなり、新メンバーを誘いいれることができるのは、リーダーの特権となります。

フェローシップの操作編集

フェローシップのメンバーであれば、/fellowship(または/f)のコマンドを使って仲間だけにチャットメッセージを送ることができます。

フェローシップのチャンネルでのチャットは、どんな離れた所にいても、メンバー全員が見ることができます。フェローシップのメンバーに宛てたメッセージを送ると、チャットのチャンネルがフェローシップになり、フェローシップを抜けるか、新たなコマンドでチャットのチャンネルを変えるまで設定が継続します。チャンネルがフェローシップの時に通常のチャットメッセージを送るには、/say <メッセージ>(/sayと<メッセージ>の間は、半角スペースをあけてください。)のコマンドを使ってください。

なお、フェローシップの解散や、迷惑なプレイヤーの追放を実行できるのはリーダーだけとなります。

リーダーがフェローシップを去ると、メンバーの加入順に新しいリーダーが任命されます。 リーダーは地位を他のメンバーに譲って、退任することもできます。フェローシップを抜けたい場合には、バイタル表示の自分のキャラクター画像を右クリックし、表示された項目から「脱退する」を選択しましょう。

戦利品について編集

フェローシップが倒した敵から得られる戦利品を分けるときの方法はいくつかございます。(ただし、お金はいつも等分されます。) フェローシップのリーダーは自分自身のバイタル(名前や士気・気力バーが表示されているUI)を右クリックすることで表示されるメニューの中から、「ルートルール」および「ロール開始の品質」の内容を変更することで、分配ルールの内容や、分配ルールを適用するアイテムの品質を設定することができます。

※ロールとは、希望するプレイヤー間でそれぞれ乱数を取得し、 高い数値を獲得したものにその権利(この場合はアイテムを獲得する権利)を与える行為です。

選択肢から「ルートルール」(戦利品獲得のルール)の条件を設定します。 条件には次のようなものがあります。

  • 自由獲得

戦利品の分配を行わず、個々のメンバーが早い者勝ちで戦利品を獲得します。

  • 順番に必要/希望/パス

各メンバーが順番に戦利品を獲得しますが、「ロール開始の品質」で設定した品質以上のアイテムについては、 必要/希望/パス の3段階形式での分配を行います

  • 順番にロール/パス

各メンバーが順番に戦利品を獲得しますが、「ロール開始の品質」で設定した品質以上のアイテムについては、ロール/パス の選択肢が表示され、「ロール」を選択したメンバーでロールを行って獲得者を決定します。

  • 順番にルート(リーダーが割り振る)

各メンバーが順番に戦利品を獲得しますが、「ロール開始の品質」で設定した品質以上のアイテムについては、リーダーが戦利品分配の割り振りを決定します。リーダーは、敵から奪ったアイテムを見ながら、ドロップダウンメニューに表示される一覧を使って各メンバーに戦利品を分配します。配り終わったら最終確認を経て、戦利品が各プレイヤーのものとなります。

これらの情報はチャット・ウィンドウで全メンバーに知らされます。

「ロール開始の品質」について編集

戦利品の品質によって、選択した分配方法の適用に条件を加えます。

どの程度の品質のアイテムから適用するかは以下の6種類から設定することができます。

  • a) 無し   戦利品分配ルールを適用せず、死体をルートした人が戦利品を獲得します。
  • b) 共通
  • c) 非一般的
  • d) 稀
  • e) 無比
  • f) 伝説的   品質は「共通」→「伝説的」の順で高品質になります。

たとえば、「ルートルール」を"順番に必要/希望/パス"、「ロール開始の品質」を"稀"にした場合、 戦利品の品質が"非一般的"以下のものについては、各メンバーが順番に戦利品を獲得し、 戦利品の品質が"稀"以上のものについては、必要/希望/パス の3段階形式での分配を行います。

戦利品の分配時に表示される「必要」・「希望」・「パス」について編集

戦利品分配の優先順位は、「必要」が一番高く、次に「希望」の順となります。なお、「パス」に優先順位はありません。

  • Need (必須) --
  • Greed (希望) --
  • Pass (パス) --

フェーローシップで戦利品を獲得し分配する際、上記の優先順位にてロールが行われます。

以下に例を挙げますのでご参考ください。

※フェローシップメンバーが4人の場合

例1:
各プレーヤーが「必要」「必要」「必要」「希望」を選択
⇒「必要」を選択した3名でロール

例2:
各プレーヤーが「希望」「希望」「パス」「パス」を選択
⇒「希望」を選択した2名でロール

例3:
各プレーヤーが「必要」「希望」「希望」「パス」を選択
⇒「必要」を選択した1名が獲得

経験値の分配について編集

フェローシップを組むことによって経験値の取得値に変動があります。フェローシップボーナスは1.20の修正が入ります。

  • 2人 = 20% ボーナス (1 * 1.2 = 1.20)
  • 3人 = 44% ボーナス (1.2 * 1.2 = 1.44)
  • 4人 = 73% ボーナス (1.44 * 1.2 = 1.73)
  • 5人 = 107% ボーナス (1.73 * 1.2 = 2.07)
  • 6人 = 149% ボーナス (2.07 * 1.2 = 2.49)

経験値取得の計算式 (ソロ経験値 * ボーナス修正) / メンバー数 = フェローシップ経験獲得ボーナス値

ソロでの経験値が100とすると

  • (100 * 1.20) / 2 = 60 経験値
  • (100 * 1.44) / 3 = 48 経験値
  • (100 * 1.73) / 4 = 43 経験値
  • (100 * 2.07) / 5 = 41 経験値
  • (100 * 2.49) / 6 = 42 経験値

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