モンスタープレイ ステータス
出典: JaLotRO
| モンスタープレイ トピック: クラス、特性、スキル、ステータス、称号、ランク |
目次 |
[編集] 士気
士気は戦闘時に重要となる要素の一つです。これは他のゲームで言うところの"ヒットポイント"や"体力値"などのことです。 士気を増やすにはポーションを飲んだり食べ物を摂取したりスキルを使うなどします
[編集] 気力
気力は主にスキルの使用時などに消費されるものです
[編集] アーマー
アーマーは一般ダメージを軽減する要素を持っています
[編集] モンスター主要ステータス
[編集] ダメージ
ダメージが上がるとあなたの攻撃も多くなります
[編集] 耐久力
最大士気が上昇します
[編集] 気力
最大気力が上昇します
[編集] 回避
回避が上がると敵の攻撃を回避するチャンスが増えます
[編集] 抵抗力
抵抗力が上がるとネガティブ効果に対して抵抗します
[編集] 戦闘
[編集] クリティカル
スキルを使った時にクリティカルヒットの成功率が増えます
[編集] 回避
あらゆる攻撃から回避するチャンスを持っています
[編集] 受け流し
あらゆる攻撃から受け流しするチャンスを持っています
[編集] ブロック
遠隔・近接攻撃からブロックをします
[編集] 抵抗
[編集] 一般
一般属性ダメージを一定の確率で軽減します
[編集] 火
火属性ダメージを一定の確率で軽減します
[編集] 光
光属性ダメージを一定の確率で軽減します
[編集] 古代ドワーフ
古代ドワーフ製のダメージを一定の確率で軽減します
[編集] ベレリアンド
ベレリアンド製のダメージを一定の確率で軽減します
[編集] 西方国
西方国のダメージを一定の確率で軽減します
[編集] 声
声の効果を抵抗するチャンスがあります
[編集] 歌
歌の効果を抵抗するチャンスがあります
[編集] 魔法
魔法の効果を抵抗するチャンスがあります
[編集] 物理
物理の効果を抵抗するチャンスがあります
[編集] 参考
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