特性
出典: JaLotRO
| キャラクター トピック: クラス、種族、特性、スキル、ステータス、装備 |
目次 |
「特性」とは、あなたのキャラクターの能力や性能を変更することができる交換可能な能力のことです。特性によって、キャラクターのスキルや能力を大幅にカスタマイズすることができます。そのため、同じ種族で同じレベルのキャラクターでも、特性をどのように使い、キャラクタースキルや能力をどのように変更したかによって、お互いにまったく違う能力をもつことになります。 最も基本的な「特性」は、非常に単純な効果を持っています。キャラクタ-の「強さ」を増加させたり、戦闘時のブロック率を増加させたりといった具合です。これらの「特性」は、キャラクターのパラメータを増加させます。単純だが効果的な、これら基本的「特性」は、キャラクターを成長させていく過程で、あなたが最初に目にするものとなることでしょう。 さらに複雑な、特定のスキルやスキル系統に修正を与える「特性」もあります。例えば、ある「特性」はクリティカルヒット時に以前には起こらなかった効果を追加します。また他の「特性」では、特定のスキルを妨害不可にする、特定の系統のスキルのパワー消費量を減少する、というものもあります。さらに、戦闘時に特定の状況が発生した場合に効果を発揮する「特性」もあります。例えば、クリティカルヒット時にパワーが回復する、ブロック成功時に防御力か増加する、などです。 多くの「特性」は、自動的に機能する「特性」です。一旦「特性」をスロットに入れれば、常に効果が”オン”になり、その「特性」の効果をあなたに与え続けます。しかしながら、いくつかの「特性」は自動的には機能しません。これらの「特性」をスロットに入れると、新しいスキルを1つ得ることになります。それらのスキルのアイコンをショートカットバーにセットし、状況に応じて使い分ける必要があります。 初期状態のキャラクターは、有効な「特性」を持っていません。道のりは長く険しいのです。特性を得るためには、「偉業」を達成する必要があります。「特性」を得た時、それらは「特性」プールに加えられます。インベントリーの中に加えられた装備品のようなものだと考えること。「特性」は、スロットに入れて”装備”しないかぎり、効果を発揮しません。 「特性」スロットは、キャラクターのレベルを上げるに従ってロックが解除されていきます。「偉業」の達成とあわせて用いることによって、専門的な能力を持ったキャラクターを育てることができるので、旅を始めたばかりで混乱しているときの選択が、後々に影響を与えることはなく、好みのプレイスタイルに適したキャラクターを育てることが可能です。 「特性」はスロットに入れたり、スロットから外したりすることは可能ですが、無制限に付け替えできるというわけではありません。町にいるミンストレルNPCと会話を行うことによってのみ、「特性」の付け替えができます。「特性」をスロットに付け替える際には、付け替える「特性」によって、所定のお金を支払う必要があります。付け替えによって、キャラクターの強化を行え、また再取得を行い、例えば、仲間の回復を得意とするキャラクターや、ソロプレイに向いたキャラクターに変更をすることもできるのです。 「特性」は4種類に分けられています。長所、種族、クラス、伝説的の4種です。各「特性」は、それぞれの種類に適したスロットにのみ入れることができます。 長所タイプの「特性」は最も単純な「特性」で、全てのキャラクターが使用可能になっています。最も早くスロットが解放され、最も早く取得することになる「特性」のタイプでもあります。 種族タイプの「特性」は、多少複雑です。キャラクターは、自分の種族に対応した種族タイプの「特性」しか取得することはできません。(例えば、ホビットは食事に関する「特性」を取得できるが、ドワーフのタフネス獲得に関する「特性」は取得できない) クラスタイプの「特性」は、特性システムのご飯とおかずのような関係です。取得できるスロットの多くは、クラスタイプの「特性」スロットであり、それらに収まる「特性」は、クラスのスキルの機能を直接変更する「特性」など、長所タイプ・種族タイプの「特性」より、大きな変化をキャラクターに及ぼすことになるからです。 最後に、最も素晴らしい「特性」を紹介します。それは伝説的タイプの「特性」である。このタイプの「特性」は、高いレベルにならなければ、スロットのロックが解除されません。そして、「特性」そのものを取得するのにも、他のタイプの「特性」と比べ、はるかに困難を要するものなのです。伝説的タイプの「特性」を取得するということは、あなた自身が伝説となるということに他なりません。取得したことやスロットに入れていることを誇れる「特性」なのです。 「特性」は、キャラクターに途方もない柔軟性をもたらし、中つ国にあなただけのキャラクターを作ることを可能とする、信じられないほどに自由で柔軟なシステムなのです
[編集] 特性パネル
特性は、プレイヤーが達成した様々な偉業の報酬として得ることができる特徴です。一度に付加できる特性は数に限りがあるため、他のプレイヤーと種族やクラス、またレベルが同じであっても、その組み合わせによる個性を持つことができます。また、レベルにより付加できる特性の数(枠)やその種類も変ります。
特性は、町の吟遊詩人(バード)を通じ付与・付替えします。この時、付与・付替えする特性に応じ一定の手数料が必要となります。
[編集] 特性の種類
全てのキャラクターは次の特性を習得することができます: 長所、種族 特性、クラス 特性、伝説 特性 (クラスによって異なります)
[編集] 長所
基本的に「長所」系の特性は個性を表しています。 プレイヤーがに身につけ、磨くことのできる長所は数十種類あります。長所が報酬として与えられる功績を達成するたびに、新しい長所を獲得するか既存の
Virtue traits are available to all characters. Most virtues give enhancements which improve your character's combat abilities (e.g., increase to power regeneration, or increase chance to evade damage). Virtues are typically acquired by completing deeds.
Upon completing the introductory instance, your character will automatically acquire deeds as her or she accomplishes different goals in the game. Most deeds are tiered; the reward for the first a deed is generally a title; after that, each deed tier will award an increase to a particular virtue trait. Virtues, once acquired, can be improved by completing additional deeds.
For a full list of effects given by every tier of every virtue, as well as the deeds that advance each virtue, visit the Virtues page.
For a clickable list of individual virtue ranks, visit the Category:Virtues page.
To learn which virtues will affect a particular stat or characteristic, check the Virtue effects table.
The following virtues were available as of November 2007:
| Charity | Compassion | Confidence | Determination |
| Discipline | Empathy | Fidelity | Fortitude |
| Honesty | Honour | Idealism | Innocence |
| Justice | Loyalty | Mercy | Patience |
| Tolerance | Valour | Wisdom | Zeal |
[編集] Reputation Virtue Enhancements
With the release of book 11, several reputation centers were put in the game allowing players to earn reputation based rewards with the various factions. Among the rewards are new items for the four races: racially specific rewards, called Awards, that grant a new racial trait which will increase 3 specific virtues by 1 rank for that character.
The 4 races each have their own racial award and may currently only use the award for their race. Here is a table showing the 4 races and their award information:
| 種族 | 名声派閥 | 名声レベル | 報酬名 | 長所 #1 | 長所 #2 | 長所 #3 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Thorin's Hall | Friend | Award of Dwarf Virtue | Fidelity | Honesty | Loyalty |
| Elves of Rivendell | Friend | Award of Elven Virtue | Charity | Patience | Wisdom |
| Mathom Society (Shire) | Friend | Award of Hobbit Virtue | Empathy | Honesty | Idealism |
| Men of Bree | Friend | Award of Men Virtue | Confidence | Justice | Patience |
[編集] 種族 特性
Racial traits are unique to each race. These traits will begin to be available at around level 13. Most racial traits will provide your character with a special skill or fast travel ability (e.g., Return to Rivendell).
[編集] ドワーフ
- 詳細はドワーフ 特性を参照
| 特性 | 説明 | |
|---|---|---|
| | ドワーフの宿命 | 偉大な影響力を持つドワーフは、命運が+20向上します » レベル 13 : ゴブリンの敵意 I (50) |
| | トーリンの門へ帰還 | トーリンの門に帰還することが出来ます » レベル 29 : ゴブリンの敵意 II (100) |
| | 石の忍耐力 | 短時間、自分より弱い敵からの攻撃を最小限に抑えることができます » レベル 35 : ゴブリンの敵意 III (250) |
| | 頭突き | 頭突きによる攻撃が可能になります » レベル 13 : ドルハンドの敵意 I (50) |
| | 策略と腕力のボーナス | 強い敵への攻撃時にダメージボーナスを得ます 連携参加時に赤と黄を選ぶと+5%ダメージボーナスが付く » レベル 19 : ドルハンドの敵意 II (100) |
| | 斧使用時のダメージボーナス | ドワーフは斧の使用時に2%のダメージボーナスを得ます » レベル 25 : ドルハンドの敵意 Ⅲ (150) |
| | ドワーフの忍耐力 | フェローシップの体力にボーナスを追加します » レヘル 30 : トロルの敵意 I (100) |
| | 盾の達人 | ブロックするチャンスが2%向上します » レベル 35 : トロルの敵意 II (150) |
ドワーフ 種族功績を達成することによってのこれらを得ることができます
[編集] エルフ
- 詳しくはエルフ 特性を参照
| 特性 | 説明 | |
|---|---|---|
| | 森の影 | 生まれながらに人目につかずに動く才能があります。しかし目の前を通り過ぎようとすれば、敵に見つかる可能性があります » レベル 13 : ゴブリンの敵意 I (50体) |
| | 戦術と信念のボーナス | フェローシップ連携参加時に青または緑で+5%回復ボーナス » レベル 19 : ゴブリンの敵意 II (150体) |
| | エルフの弓のダメージボーナス | エルフは弓の使用時に2.0%ダメージボーナスを得ます » レベル 25 : ゴブリンの敵意 III (150体) |
| | 人間の友 | 人間族の先導に力を注ぐことで、命運が20向上します » レベル 13 : オークの敵意 I (50体) |
| | 裂け谷へ戻る | 避け谷に帰還することが出来ます » レベル 19 : オークの敵意 II (150体) |
| | エルダールの恩恵 | エルダールのスピードと恩恵により、受け流しするチャンスが10秒間、75%向上します (待機時間:1時間) » レベル 35 : オークの敵意 III (250体) |
| | エルフの剣のダメージボーナス | エルフは片手剣の使用時に2.0%ダメージボーナスを得ます » レベル 30 : ドレイクの敵意 I (100体) |
| | エルダールの気力 | フェローシップの気力にボーナスを得ます » レベル 35 : ドレイクの敵意 II (150体) |
エルフ 種族功績を達成することによってのこれらを得ることができます
[編集] ホビット
- 詳細はホビット 特性を参照
| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
| | ホビットの成長 | 卑しい生い立ちを乗り越え、この時代での大きな役割を果たすべく腕力が20向上します » レベル 13 : 蜘蛛の敵意 (50) |
| | 大堀町へ帰還 | ホビットには、大堀町に戻る道を簡単に見つけるスキルがある » レベル 29 : 蜘蛛の敵意 Ⅱ (150) |
| | ホビットの隠形 | 生まれながらに人目につかずに動く才能があります。しかし目の前を通り過ぎようとすれば、敵に見つかる可能性があります » レベル 29 : ゴブリンの敵意 (50) |
| | ホビットの静寂 | うつ伏せになってじっとすることで、敵に気づかれないようにします » レベル 35 : ゴブリンの敵意 Ⅱ (100) |
| | 投石準備 | 投石による攻撃が可能になります » レベル 13 : 狼の敵意 (50) |
| | 策略と信念のボーナス | フェローシップ連携参加時に黄または緑で+5%回復ボーナス » レベル 19 : 狼の敵意 Ⅱ (100) |
| | 【ホビット】棍棒使用時のダメージボーナス | ホビットは棍棒の使用時に2.0%ダメージボーナスを得ます » レベル 25 : 狼の敵意 Ⅲ (150) |
| | ホビットの回復力 | 古き良きホビットの励ましで、フェローシップの希望の値を上げることができます。これは他の希望への増強効果と重なりません » レベル 35 : 蜘蛛の敵意 Ⅲ (250) |
ホビット 種族功績を達成することによってのこれらを得ることができます
[編集] 人間
- 詳細は人間 特性を参照
| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
| | 第四紀の人間 | 第三紀の安全を担い、第四紀の人間としての重要な役割を果たす命運を背負うあなたは意志が20増加します » レベル 13 : ワーグの敵意 (50) |
| | ブリー村へ帰還 | 人間には、ブリー村に戻る道を簡単に見つけるスキルがある » レベル 29 : ワーグの敵意 Ⅱ (150) |
| | 将校の義務 | フェローシップの士気にボーナスを得ます » レベル 35 : ワーグの敵意 Ⅲ (150) |
| | アッパーカット | 短距離によるアッパーカット攻撃が可能になります » レベル 13 : 死者の敵意 (50) |
| | 戦術と腕力のボーナス | フェローシップ連携参加時に赤または緑で+5%ボーナス » レベル 19 : 死者の敵意 Ⅱ (100) |
| | 人間の剣のダメージボーナス | 人間は剣の使用時に2.0%ダメージボーナスを得ます » レベル 25 : 死者の敵意 Ⅲ (150) |
| | 人間のバランス | 人間は戦術の達人として成長し、意思が向上します » レベル 30 : 山岳人の敵意 (150) |
| | 士気の力 | 戦闘中の人間は荒ぶる魂を持っていることで知られています » レベル 35 : 山岳人の敵意 Ⅱ (250) |
人間 種族功績を達成することによってのこれらを得ることができます
[編集] Class Traits
Like racial traits, class traits are unique to each class. These traits will begin to be available around level 10. Class traits provide the most significant enhancement to your skills, at lower levels, and the greatest opportunity to tailor your character to your preferred play style.
[編集] Burglar
[編集] Captain
[編集] Champion
[編集] Guardian
[編集] Hunter





