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The Ettenmoors / エテン高地
The Ettenmoors PIC.png
エテン高地はルーダール王国の一部でしたが、その後恐ろしい魔王が治めるアングマールに支配されてしまいました。アングマールの崩壊後数世紀が過ぎた今も、エテン高地は依然として恐怖と邪悪な地であり続けています。ここでは、中つ国で最も残忍な生き物たちが徘徊し、主君である冥王サウロンから召集されるのを待っています。

最近エテン高地では、中つ国の自由の民とアングマールの軍隊の間で激しい戦いが繰り広げられています。北西のモンスターが大挙してヒスラッドの全硝地とアラドールの果ての近くの鉱山に押し寄せ、英雄たちがそれらを食い止めようと立ちはだかっています


Dâr-gazag ダール・ガザグ
Glân Vraig グラーン・ヴライグ
Gramsfoot グラムズフット
Tirith Rhaw ティリス・ラウ
Tol Ascarnen トル・アスカルネン
Isendeep アイゼン峡谷の鉱山
Lugazag ルガザグ
Ost Ringdyr オスト・リングディア
Hoarhallow ホアハロウ
Grothum グロスム
Hithlad ヒスラド
Coldfells 寒い丘原
Hoardale ホアデール
Steps of Gram グラムの階段
Arador's End アラドールの果て

The Ettenmoors.jpg


エテン高地での戦い

エテン高地はきわめて危険な指輪戦争の激戦地で、自由の民が何世紀にもわたってアングマールの影と戦ってきた荒野です。危険に満ちたこの高地は裂け谷の北にあり、フォルノストの戦いで敗れたアングマールの魔王が落ちのびた地でもあります。エテン高地には人間の古代文明の残骸があちこちに転がっています。これらの廃墟は戦略の要地で、怪物と英雄のどちらかが占領できます。また、アラドールの果てにほど近い極 寒の北部には豊かな鉱脈があり、Hithlad(ヒスラド)の南の森には貯木場もあります。怪物と英雄はいずれも安全な場所からスタートします。ここでは道具を買いそろえ、壊れたアイテムを修理し、クエストを受け、スキルを磨き、特性を装備することができます。モンスター側のスタート地点はエテン高地の北西のはずれにある砦、Gramsfoot(グラムズフット)で、英雄の開始地点は壮麗なる砦、Glân Vraigです。これらの場所は敵に襲われることがないため、プレイヤーは道具を買いそろえ、アイテムを修理し、クエストを受け、吟遊詩人に依頼をし、きたるべき戦いに備えてメンバーを募ることができます。通常、開始地点付近は比較的安全ですが、エテン高地では例外といえます。壮大な戦い絵巻が繰り広げられるこの土地では、アングマールの暗黒軍や自由の民だけでなく、友好的な怪物や攻撃的な怪物がうろついています。

  • 大鷲や熊は自由の民と友好を結ぶことができ、北方よりの猛威と戦うための力となってくれます。
  • ワーグや蜘蛛の群れは冥王サウロンの手足となって、牙をとぎながら林野や荒地で息をひそめています。その他の生き物はどちらの側にもつかず、モンスターと英雄の双方にとって脅威となります。エテン高地での戦いに終わりはありません。


旗の奪取

旗の奪取は別のエテン高地の新要素です。敵対する村『Hoarhallow(ホアハロウ)とGrothum(グロスム)』は、新しい旗の奪取の機構により、多くの敵味方が集まって対立する場所となるでしょう。旗は村の奥にあり、プレイヤーとモンスタープレイヤーはそれを手にいれようと押しかけてきます。

旗をとると、旗はプレイヤー(モンスタープレイヤー)が持った状態になります。この視認可能な旗は、エテン高地の誰にでも、一目見て、敵が旗を奪おうとしているとわかるようにします。旗を運んでいる最中のプレイヤー(モンスタープレイヤー)は、隠形や移動速度強化のエフェクトを使用できません。とはいえ大部分の戦闘能力は使用できます。もし旗を運んでいる最中に殺されたら、旗はゆっくりと村へ返され、取られてから15分後に世界に再登場します。

旗を奪ったら、運搬者は敵の村から出発地のTol Ascarnen(トル・アスカルネン)に戻らなければなりません。達成すると、旗は階段の上に現れ、Buff(強化効果)が砦内の全員に適用されます。Buff(強化効果)は城が敵の手に落ちるか、旗が盗まれ敵対する村に戻るまで継続します。

どちらかの塔を支配すると、Hoarhallow(ホアハロウ)(プレイヤー)とGrothum(グロスム)(モンスタープレイヤー)の街からボーナスの防衛者を召喚するための旗の奪取が開放されます。

しかしながら、それぞれの軍に急を告げる旗は村の中では見つかりません。正確に言うと、敵対する野営地で見つかります。Orc Camp(オークの野営地)はTol Ascarnen(トル・アスカルネン)の西、Elf Camp(エルフの野営地)はTol Ascarnen(トル・アスカルネン)の南です。それぞれの野営地は固く守られており、旗は野営地の奥で守られています。我々の目標は、少数グループのプレイヤーにもっと働きを与えることです。

旗はTirith Rhaw(ティリス・ラウ)かLugazag(ルガザグ)のどちらかに置くことができ、強化されたレベルの防衛者が塔内の新しい旗の部屋に追加されます。モンスタープレイヤーがElf Camp(エルフの野営地)から奪ったプレイヤーの旗は、Grothum(グロスム)から援軍を呼び、プレイヤーがOrc Camp(オークの野営地)から奪った旗は、Hoarhallow(ホアハロウ)から防衛者を呼びます。

旗をとると、旗はプレイヤー(モンスタープレイヤー)が持つようになります。旗を塔に持ち帰っている最中のプレイヤー(モンスタープレイヤー)は、隠形や移動速度強化のエフェクトを使用できません。奪った旗は、それぞれの塔の暴君/総司令官の部屋に置きます。もし運んでいるプレイヤーが殺されたら、旗はある程度の時間が過ぎてから野営地に戻ります。


Outpost / 前哨地

ホットポイントの退場に伴い、我々はいくつかの小さな戦場を失いました。私たちはこの状況を改善したいと思いました。エテン高地はプレイヤーとモンスタープレイヤーが同様に、ソロ、グループ、レイドの多彩なゲームプレイを楽しめる場所であるべきです。前哨地は、ゲームプレイにおけるグループの側面を補助するものです。

それぞれの前哨地は建造物の外に小勢の防衛者を有し、また前哨地の旗を見張る支配者がいます。この場所を奪うためには、プレイヤーやモンスタープレイヤーは前哨地の支配者を倒し、その後旗を派閥のために奪う必要があります。

前哨地はThe Delving of Frór(フロールの堀)に潜むGaergoth the Unbound(解き放たれしゲアゴス)軍の支配下から始まり、プレイヤーとモンスタープレイヤーはこの中立の軍から場所を奪うことができます。2つ以上の場所を支配することで、その派閥にはThe Delving of Frór(フロールの堀)への入場が許されます。旗を奪うと、その場所は六時間の間、支配している軍の管轄下となります。この期間が過ぎると、前哨地はログムルのガエアゴス軍の中立な支配に戻ります。

合計で5つの前哨地があり、その場所はエテン高地の地図に旗の印で記載されます。中立の時は赤い旗、自由の民が支配すれば青い木、アングマールが支配すれば赤と黄色の御目になります。


Tirith Rhaw (ティリス・ラウ) / Lugazag (ルガザグ)、主要な砦
塔を支配する.jpg

自由の民が支配権を持っている時は白い旗、モンスタープレイヤーが支配権を持っている時は赤い旗が掲げられます

主要な塔であるTirith Rhaw(ティリス・ラウ)とLugazag(ルガザグ)には、新しいエテン高地でたくさんの変更が見られます。おそらくもっとも重要なのは、主要な砦のOst Ringdyr(オスト・リングディル)とDâr-gazag(ダル=ガザグ)に関係する変更でしょう。塔は常に片方の勢力と繋がりがあります。Tirith Rhaw(ティリス・ラウ)は自由の民と、Lugazag(ルガザグ)はアングマール軍と。私たちはこの提携をより強化します。

あなたの側に所属する塔を支配すると、以下が提供されます:
  • 所有権は主要な砦における雰囲気を向上させます。
自由の民には+1希望
モンスタープレイヤーには+1恐怖
  • 主要な砦の防衛者の数が増加
  • 主要な砦の司令官の上級スキルを解放
  • 塔に近い再起点を提供(これは現在の場所と変わりありません)
  • 敵対する野営地からの旗の奪取を解放


敵の側に所属する塔を支配すると、以下が提供されます:
  • 塔に近い再起点を提供
  • 敵対する野営地からの旗の奪取を解放


両方の塔を支配すると、前述したすべてのボーナスと、以下が提供されます:

  • 主要な砦の司令官が最高レベルのスキルを使えるようになる


弱体 / 強化 アイコン
名前
効果
War Drums of Angmar-icon.png War Drums of Angmar
アングマールの戦太鼓
オークの太鼓の音はそれを耳にした対峙者を怯えさせる / +25% 攻撃時間
Gaze of Lugbúrz-icon.png Gaze of Lugbúrz
ルグブルズの眼差し
鞍はいい刺激であるが、ルグブルズがあなたの努力をいつも見ているということが何よりいい活力だ / +3% 戦闘中の気力回復 / +1% 戦闘中の士気回復
Strength of Many-icon.png Strength of Many
多くのものの力
アングマールの力が多くのものの力となっている
+5% 近接ダメージ / +5% 遠隔ダメージ / +5% 戦術ダメージ
恐怖効果-icon.png Dread
恐怖
悪と直面して心が沈んでいます / 恐怖をxx加える


Dâr-gazag (ダル=ガザグ) / Ost Ringdyr (オスト・リングディル)

これらの主要な砦は、常に一方の陣営に固定されている特別な場所となっています。ここはプレイヤーとモンスタープレイヤーのクエストの中心地であり、この特質はモリアの坑道でも変わりません。Dâr-gazag(ダル=ガザグ)におけるプレイヤーの経路の修繕と、Ost Ringdyr(オスト・リングディル)の防衛者の再編成、エテン高地のほかの場所の戦闘に基づく追加の防衛者(敵対する野営地・塔を参照)に加え、砦にはもう一つの重要な特色「(Artifacts)奇宝」があります。


奇宝:カーロックの贈り物、モルディリスの王冠の破片

Artifact(奇宝)はそれぞれの場所の総司令官/暴君の後ろに隠されており、その部屋はプレイヤー(モンスタープレイヤー)が砦の指導者を倒したときにのみ入れるようになります。このとき、奇宝の部屋への入り口をふさいでいた門は開き、奇宝を奪取することができるようになります。

Artifact(奇宝)を奪ったとき、その運び手になったプレイヤー(モンスタープレイヤー)は攻撃や大部分のスキルは普通に使用できますが、隠形や移動速度上昇スキルを使えなくなります。しかしながら奇宝はすばらしい力を持つアイテムなので、運び手にいくつかのボーナスを与えます。Artifact(奇宝)の運び手は彼の移動速度にわずかな増加を得て、またすべての不利な戦闘状態に対して完全耐性を得ます。失神せず、移動速度修正を受けず、ノックダウンせず、連携を受けなくなるのです。Artifact(奇宝)の力は運び手にそれらの能力を吹き込む素晴らしいものです。Artifact(奇宝)の運び手の頭上には目立つようなエフェクトが表示されるため、相当の距離からでも見分けることが可能です。

モンスタープレイヤーには「Splinter of Mordírith’s Crown (モルディリスの王冠の破片)」、プレイヤーには「The Gift of the Carrock (カーロックの贈り物)」の二つのArtifact(奇宝)があります。奇宝を奪うためには、まずあなたの勢力の奇宝を支配していなければなりません。もしあなたの奇宝を支配していないなら、敵の奇宝を支配しようとする前にまず、それを取り戻す必要があります。その資格なしに奇宝を奪おうとすることはできません。奪取は敵の主要な砦にある保管場所から奇宝をとり、あなたの側の主要な砦の奇宝の部屋まで持ち運ぶ形で行います。

いったん奪取すると、奇宝は敵によって奪取されるまであなたの側にとどまります。奇宝を手に取った者には30分が与えられ、その間に奇宝を自軍の主要な砦まで運ぶ必要があります。もし運び手が倒されると、奇宝はその30分が経過するまで世界から消え、その後に現在の支配者の主要な砦に戻ってきます。

例:モンスタープレイヤーは、プレイヤーによって「モルディリスの王冠の破片」を失い、奇宝を取り戻す任務に就こうとしています。積極的な大蜘蛛のニドールが、奇宝をダル=ガザグへ戻す旅の運び手に選ばれました。その道中、ニドールの周りの防衛隊は散り散りにされ、蜘蛛は、悲しいことに、グラムの階段付近で倒されました。この遠足には二十分かかったとします。蜘蛛が倒されてより十分後、奇宝は再びオスト・リングディルの門の後ろに(安全に)現れます。モンスタープレイヤーはまた新たな襲撃に取り掛からねばなりません。


奇宝によるエリアドールへの影響

自由の民による「Splinter of Mordírith’s Crown(モルディリスの王冠の破片)」と「The Gift of the Carrock(カーロックの贈り物)」双方の支配は、エリアドールの地域にいるすべてのプレイヤー(エテン高地とインスタンスを除く)に以下を提供します:

  • 「平穏」 - 取得経験値への3%ボーナス

負けじとばかり、Tol Ascarnen(トル・アスカルネン)は争いに加わることを決定し、参加を申し出てきました。自由の民がTol Ascarnen(トル・アスカルネン)と両方のエテン高地の奇宝を支配すると、エリアドールの地域にいるすべてのプレイヤー(エテン高地とインスタンスを除く)に以下を提供します(これはその前のボーナスに置き換わります):

  • 「平和」 - 取得経験値への5%ボーナス

Tol Ascarnen(トル・アスカルネン)をパーティに誘うと、他の地域がちょっと妬いたので、一緒に楽しむことにしました。Tol Ascarnen(トル・アスカルネン)、Tirith Rhaw(ティリス・ラウ)、Lugazag(ルガザグ)、Isendeep(アイゼン峡谷の鉱山)、Grimwood Lumber Camp(恐怖の森の材木置き場)、The Gift of the Carrock(カーロックの贈り物)を支配すると、エリアドールの地域にいるすべてのプレイヤー(エテン高地とインスタンスを除く)に以下を提供します:

  • 戦闘に関係したアイテム摩耗を5%減少
  • +50最大士気

そして、自由の民がエテン高地のすべての拠点と奇宝を支配すると、エリアドールの地域にいるすべてのプレイヤー(エテン高地とインスタンスを除く)に以下を提供します(上のものと置き換えになります):

  • 戦闘に関係したアイテム摩耗を10%減少
  • +100最大士気
  • 非戦闘中の移動速度に+5%ボーナス

エテン高地での戦闘は、これからエリアドールに対して、ポジティブな方法を通じてのみ影響します。プレイヤーはエテン高地の戦闘で勝つことにより、エリアドールでの能力の強化、そしてより経験値を得るために必須の平穏を得ることができます。ここでの目標は、直接的ににエテン高地での闘争へ駆り立てることです――塔、鉱山、材木所、そしてトル・アスカルネンの砦は、エリアドール全体に対する明確な役割を持つようになります。これはエテン高地での戦闘に参加する人々が、彼らの仲間を助けられるということを意味します。

またエテン高地での戦闘におけるプレイヤーへの新しい報酬として、新鎧セット、薬液、その他のアイテムを追加しました。新鎧セットは新しいエテン高地のために作られた最初のセットで、Tol Ascarnen(トル・アスカルネン)と塔の暴君を殺すことで手に入るトークンを必要とします。また新しい物々交換のアイテムも、新しい鎧セットを手に入れるために必要で、それはフロールの堀の強力な二人の敵からのみ手に入れることができます。

Freeps = # Freeps remaining + the following

  • +10% for each minstrel
  • +15% for strong leadership
  • +15% for a veteran core
  • +5% for each CC class
  • +10% if they have been winning the last few fights
  • -15% if they've been losing the last few fights
  • -15% for poor focus fire
  • +5% for a kinship group
  • -5% for each in combat rez burned
  • -20% if freep losses have hit 25%

Creeps = 90% * # Creeps remaining + the following

  • +5% for each warleader
  • +15% for strong leadership
  • +15% for a veteran core
  • +10% if they have been winning the last few fights
  • -10% if they've been losing the last few fights
  • -20% for poor focus fire
  • -20% all WL rezzes burned
  • -20% if creep losses have hit 50%
  • -15% for fighting in a blue keep
  • +10 creeps each troll on the battlefield
  • -50% for a dead troll


マップ
The Ettenmoors
集落野営地
Glân VraigGramsfootHoarhallowOst Ringdyr
地域
Arador's EndColdfellsHoardaleHithladSteps of Gram
ランドマークインスタンス
Dâr-gazagGrimwood Lumber CampTol AscarnenThe Delving of FrórIsendeepLugazagGrothumTirith Rhaw

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